El director de Balan Wonderworld hace revelaciones impactantes sobre Square Enix

El director de Balan Wonderworld hace revelaciones impactantes sobre Square Enix

Yuji Naka revela el trato de Square Enix a sus equipos que resultó en el notable fracaso de Balan Wonderworld.

Mundo maravilloso de Balan se anunció como un proyecto que marcaría el esperado regreso de grandes nombres del equipo sónico. Este equipo había sido capaz de producir juegos de culto con una atmósfera muy especial como Nights, Space Channel 5 y Billy Hatcher, por nombrar solo algunos. Tanto en su estilo gráfico como en su jugabilidad, Balan Wonderworld parecía prometer un regreso a esa atmósfera característica de estos viejos juegos.

Desafortunadamente, este nuevo título resultó ser un fracaso crítico y simplemente decepcionó a los fanáticos nostálgicos que tenían grandes expectativas. El juego se publicó en un estado deplorable, con numerosos bugs y una calidad media que dejaba un sabor a inacabado.

A poco más de un año de su estreno, su director habla sobre el proceso de creación del proyecto y hace sorprendentes revelaciones sobre Square Enix.

Sin respeto por los equipos y los jugadores.

Yuji Naka cuenta la realidad detrás del fracaso de Balan Wonderworld a través deun largo hilo de twitter.

“Seis meses antes del lanzamiento de Balan Wonderworld, se presentó una solicitud formal para retirarme del proyecto y de mi papel como director, por lo que presenté una demanda contra Square Enix”. dice y agrega también que ahora que el juicio ha terminado, se permite divulgar todo este asunto libremente y sin consecuencias.

Esta extraña decisión de apartarlo de sus funciones se tomó por dos motivos que marcaron al director. La primera clave para la comercialización de su juego. La empresa había tomado la decisión de dejar que un Youtuber hiciera un arreglo de música del juego y lo publicara para publicitarlo. Yuji Naka luego dice: “Me pareció extraño que la música fuera un arreglo hecho por una persona desconocida, así que insistí en publicar una versión original de la música”.

Este comentario fue el primer paso hacia su destitución. Entonces el director dice quedefendió su juego, y eso bastó para justificar su despido según Square Enix : “Según los documentos legales, lo que podría decir sobre la decisión de Arzest de lanzar el juego sin arreglarlo cuando estuvo plagado de errores durante su desarrollo, comentarios para mejorar el juego, por lo que interrumpió mi relación con Arzest”.

Para Yuji Naka, Square Enix entonces no tenía respeto por sus equipos ni por sus fanáticos, quienes luego comprarían un juego que ni siquiera estaba terminado. Agrega: “En mi opinión, un juego debe crearse con la intención de que sea un buen juego hasta el final de su desarrollo para que los fanáticos puedan disfrutar del resultado final una vez que lo compren”.

El director también se disculpó con los fanáticos que compraron su juegoque finalmente no era lo que había imaginado y lo que quería publicar.

Termina con una fuerte declaración en la que denuncia a ambos estudios: “Es realmente triste que lancemos una versión no final de Balan Wonderworld para el público en general. Quería lanzar un juego de acción en todo su esplendor según algunos de mis criterios. Creo que Square Enix y Arzest son empresas a las que no les importan sus juegos ni sus fans”.

Queda por ver si Square Enix responderá a estas denuncias, pero las declaraciones de Yuji Naka finalmente nos dejan ver con más claridad el descenso a los infiernos de este juego que se anunciaba como un proyecto ambicioso.

Pedro Perez

Pedro Perez

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