EA y Activision Blizzard han dominado las ventas navideñas … desde 1984

EA y Activision Blizzard han sido los mayores editores navideños durante décadas, y todavía lo son en 2021.
En tan solo unas horas, muchas familias comenzarán a celebrar la Navidad, como es tradición todos los años. Si bien los niños suelen recibir juguetes como obsequio, para los adolescentes se prefieren los videojuegos al pie del árbol. Pero hay una variedad infinita de videojuegos, entonces, ¿cuáles se ofrecen más en Navidad? Esta es una pregunta que GFK intentó responder, con una tabla resumen de los juegos que más se compraron una semana antes de Navidad.
Crédito: GFK
Si miramos esta tabla, notamos primero que si un miembro de su familia planea regalarle un juego, probablemente sea FIFA 22. De hecho, el título está en la cima de las ventas este año… pero no tanto. La franquicia FIFA, junto con el famoso FPS Call of Duty, ha estado luchando por el primer lugar en las principales licencias navideñas con 9 lugares número 1 cada una desde 1984.
Esto, además del resto de clasificaciones, otorga hoy a EA (FIFA) y Activision Blizzard (Call of Duty) el título de Mejores editores para la temporada navideña. EA, con juegos como Harry Potter – Philosopher’s Stone (2001) o algunos títulos de Need for Speed, cumplió los primeros 13 años (no consecutivos), mientras que Activision también pudo contar con Ghostbusters (1984) para obtener el primer lugar. 10 años (también no consecutivos).
Los otros editores aún tienen trabajo por hacer
En cuanto a los otros editores, podemos verlos en primer lugar un año aquí, y otro allá, aunque nunca resistieron mucho tiempo contra estos dos gigantes. Nintendo, por ejemplo, se destacó particularmente en 1998 con Zelda: Ocarina of Time, Ubisoft en 2020 con Assassin’s Creed Valhalla y Take 2 en 2002 y 2018 con Grand Theft Auto Vice City y Red Dead Redemption 2 respectivamente.
Tenga en cuenta que estos datos se refieren únicamente al Reino Unido y, por lo tanto, pueden variar de un país a otro, o incluso de un continente a otro. En Asia, por ejemplo, los juegos de rol y de acción suelen ser más preferidos que los títulos deportivos como FIFA.
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