Drácula: revisión de Origin – OKJuegos

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La buena narración nunca pasa de moda. Como prueba, echa un vistazo a Drácula: Origen, una reinterpretación de apuntar y hacer clic de la novela clásica de Bram Stoker de Frogwares que ofrece una historia gótica tan atmosférica y aterradora como la niebla de Londres. Si bien no se podría desear una historia más mortífera, el manejo de este material legendario es a la vez respetuoso e innovador, mezclando personajes y escenas familiares con nuevas travesuras en Europa y Oriente Medio. Demasiadas búsquedas de píxeles y acertijos de lógica que ocasionalmente entran en territorio de “buena suerte, sin recorrido” crean algunos problemas, aunque esas frustraciones no son suficientes para arruinar una gran historia encantada victoriana.

Mmm, llámalo una idea loca, pero ese podría ser el escondite de Drácula.Mmm, llámalo una idea loca, pero ese podría ser el escondite de Drácula.

Drácula: Origen mantiene los esquemas básicos de la novela de Stoker, pero la agrega diversificándose en algunos lugares y cambiando el enfoque del horror de salón a una historia de detectives. El cazador de vampiros Van Helsing pasa de su papel secundario en la novela a enfocarse cuando el profesor gruñón se convierte en detective y se dirige a Londres, El Cairo, Viena y, por supuesto, Transilvania para salvar a la pobre Mina Murray y detener los planes de Drácula de matar a los muertos para revivir. . La historia se desarrolla como una mezcla del Drácula de Stoker, una serie de cuentos de Sherlock Holmes y los cuentos menos extraños del Mito de Cthulhu de HP Lovecraft, en el que interpretas al cazador de vampiros, el zapato de goma y el intrépido explorador.

El guión no toma mucho prestado de Stoker, aunque sobresale como una versión moderna de los viejos peniques terribles victorianos que influyeron en Drácula. El narrador en general es impresionante siempre que tengas gusto por el melodrama. Van Helsing, en particular, se molesta terriblemente por la más mínima cosa y se pone tan tenso ante molestias menores como correr contra una puerta cerrada que a menudo se piensa que el propio Drácula acaba de saltar de las sombras.

Un contrapeso a esta nueva historia es un juego que se siente como una aventura de apuntar y hacer clic hace 20 años. Como Van Helsing, caminas de una escena a otra, escaneando cuidadosamente los alrededores en busca de cualquier cosa que pueda enchufarse y luego usarse para construir algún tipo de aparato que se requiera, por ejemplo, para abrir una puerta o desbloquear una caja fuerte. Recogen y acumulan todo tipo de artículos, como anzuelos para carne, envoltorios de momias e incluso un tarro de moscas. Por lo general, no hay rima o razón para recolectar basura que no sea saber que estás jugando un juego de aventuras, por lo que vas a necesitar esa basura en la calle en algún momento. Toda la filosofía de Van Helsing sobre la caza de vampiros se expresa en una línea que repite una y otra vez: “Eso podría ser útil. Lo aceptaré”.

La búsqueda de píxeles es otro problema. La mayoría de las pantallas están envueltas en la oscuridad y abarrotadas de muebles y otros detalles de fondo, lo que hace que sea casi imposible seleccionar todos los objetos para coleccionar sin usar la barra espaciadora para resaltarlos. Algunos de los elementos más pequeños del juego están prácticamente ocultos en el paisaje, lo que habla bien de los fondos maravillosamente detallados como la tumba egipcia y el castillo de Drácula en Transilvania, pero no de la jugabilidad del juego. Así que tienes la barra espaciadora a la izquierda, y eso parece una trampa, ya que prácticamente indica qué hacer en cada ubicación. Sin embargo, es absolutamente necesario, a menos que desee desplazarse laboriosamente sobre cada píxel de cada escena.

Si bien el viaje de Van Helsing a El Cairo podría ser una desviación de la novela de Bram Stoker, las tumbas y momias antiguas son una gran adición a cualquier historia de terror gótica.Si bien el viaje de Van Helsing a El Cairo podría ser una desviación de la novela de Bram Stoker, las tumbas y momias antiguas son una gran adición a cualquier historia de terror gótica.

Algunos de los acertijos de lógica del set-piece están diseñados para causar frustraciones similares. Drácula: Origin está lleno de mentalidades que van desde lo obvio hasta lo increíblemente aburrido. La falta de instrucciones adecuadas es un gran problema para muchos, como la parada ocasional frente a una pizarra, un tablero de ajedrez o incluso una prueba química de tornasol sin siquiera saber qué hacer exactamente. Todo lo que puedes hacer la mayor parte del tiempo es experimentar a ciegas con todo lo que puedas mover alrededor del rompecabezas para descubrir de qué se trata y luego intentar resolverlo. Si bien puede parecer que los acertijos están mejor con las preguntas frecuentes, su diseño inventivo y su total astucia superan cualquier irritación que pueda tener por la falta de instrucciones. Muchos podrían haber servido como el eje de un misterio de Sherlock Holmes, y todos son perfectos para matar a un vampiro. Moverás un pentagrama para revelar espeluznantes escrituras latinas, descifrarás jeroglíficos egipcios en una tumba maldita y examinarás tallas medievales de demonios y pecadores para abrir una cripta. Todos ellos ciertamente podrían ser un poco más intuitivos, pero no podrían ser más imaginativos o más apropiados para el acto.

La atmósfera espeluznante y una interpretación imaginativa de una historia familiar elevan a Drácula: Origen por encima de sus defectos. Una versión más flexible de la fórmula de apuntar y hacer clic ahora sembrada habría sido muy apreciada, pero esta sigue siendo una aventura muy entretenida, aunque profundamente tradicional.

Pedro Perez

Pedro Perez

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