Diosa roja: revisión del mundo interior

Diosa roja: revisión del mundo interior

Hay muchos juegos de plataformas en 2D coloridos y desafiantes, por lo que un recién llegado debe brillar para sobresalir. Se requiere una dificultad justa pero gratificante, un combate satisfactorio y una historia interesante para llamar la atención. Red Goddess: Inner World no logra ni una pizca de éxito en ninguna de estas categorías. La narrativa es intrincada y aburrida, el combate es difícil de manejar y frustrantemente abundante, y las secuencias de plataformas mal diseñadas hacen que algunos de los momentos de juego más molestos que he encontrado en la memoria reciente. Combine estas deficiencias con tiempos de carga lo suficientemente generosos como para hacer y comer un sándwich antes de recuperar el control, y tiene un juego de plataformas que es memorable por todas las razones equivocadas.

En realidad, comencemos con algo positivo: saltar de un lugar a otro en Red Goddess se siente bastante bien. Comenzarás con habilidades simples de plataformas y progresarás hasta saltos dobles, escalar paredes y técnicas de impulso más dinámicas que pueden ayudarte a cubrir una distancia significativa. Al igual que con cualquier buen juego de Metroidvania, ciertos caminos son inaccesibles hasta que aprendes un swing particular o desbloqueas una mayor verticalidad y, al final, la gran cantidad y variedad de tus habilidades te permiten volar de un lugar a otro en lo que parece ser un solo salto. .

La más rosa de todas las casas.La más rosa de todas las casas.

Desafortunadamente, los entornos a menudo lo penalizan por el más mínimo error, y las plataformas no son lo suficientemente tensas para mantenerse al día con la delicadeza que exige el juego. Tu larga barra de salud, que solo crece a medida que compras mejoras, es inútil cuando te enfrentas a picos, lava y follaje letal que causan la muerte instantánea, y cuanto más profundizas en el juego, más comunes y difíciles se vuelven estos obstáculos. Los obstáculos de muerte instantánea son una inclusión frustrante en sí mismos, pero lo que los lleva al límite son los tiempos de carga insoportables, que pueden durar hasta 45 segundos. En general, esperar menos de un minuto para que se reanude el juego puede no parecer el pecado más atroz. Sin embargo, puede ser tedioso tener que mirar otra pantalla de carga después de cortar por poco la esquina de un pico al final de una secuencia agotadora que te mató solo unos segundos antes.

Es en los últimos 30 minutos del partido cuando esa frustración se desborda. Antes de enfrentarte al jefe final, te enfrentarás pantalla tras pantalla de miseria de plataformas, donde un movimiento en falso resultará en una muerte rápida y, lo que es más importante, otra pantalla de carga. Son esos momentos esporádicos en los que se te pide que hagas movimientos precisos para evitar pausas de casi un minuto que dañan tanto el ritmo como la curva de dificultad.

¿Dónde está la tienda otra vez?¿Dónde está la tienda otra vez?

El combate no es tan implacable, pero tampoco es divertido. El personaje principal, una diosa llamada Divina, puede cambiar rápidamente entre tres formas diferentes: su forma divina básica similar a la humana, una forma de ira roja ardiente y una forma de miedo azul tímido. Los enemigos rojos solo pueden ser golpeados por la ira y los enemigos azules por el miedo, por lo que deberás cambiar de cuerpo rápidamente para lidiar con lo que se avecina. Pueden encadenar puñetazos, uppercuts y carreras en combos mortales, pero se requiere poca habilidad o gracia. Sin embargo, cuando las cosas se ponen agitadas y cinco o seis enemigos atacan a la vez, las peleas pasan de aburridas y descuidadas a frustrantemente caóticas. El combate no funciona en enfrentamientos grandes, donde criaturas de todas las formas y tamaños te rodean y pueden derribarte y sacarte de tu combo con un solo golpe. Un movimiento en falso puede hacer que saltes constantemente de un lado a otro entre enemigos como una pelota de tenis humana hasta que aparezca una dulce muerte y, sí, aparezca otra maldita pantalla de carga.

Ni siquiera hay una historia convincente que te arrastre a través de secuencias de plataformas locas y combates insatisfactorios. El juego tiene lugar en el subconsciente de Divine, donde no solo busca su propia identidad, sino también la fuente de lo que la acecha. Su mente y su alma están siendo destruidas desde adentro, por lo que debes descubrir recuerdos y alejar los pensamientos negativos para salvar a Divine de sí misma. Ese es un concepto intrigante en sí mismo, pero en realidad nunca conduce a nada interesante. Se ve y se siente como tu mundo de fantasía cotidiano, y los momentos que exploran los recuerdos del borroso pasado de Divine resultan ser poco más que secuencias de combate rápidas y poco informativas que no aportan mucho a la narrativa. La narrativa sórdida y la escritura sin inspiración de los diversos NPC hacen poco para captar su atención, y es fácil perder la noción de lo que sucede en medio de todas las metáforas y alegorías psicológicas.

salto de fe.salto de fe.

Para hacer las cosas aún más frustrantes, el juego tiende a no funcionar. Más de una vez me encontré en una situación en la que una puerta no se abría o un personaje importante no se movía, lo que me obligaba a reiniciar el juego para arreglar el guión. También hay períodos en los que no hay música, involuntariamente o no, y todo lo que escuchas es el gruñido poco atractivo de Divine mientras se abre paso a través de otra secuencia de combate agotadora.

Red Goddess: Inner World te da muchas razones para dejar el control y marcharte. Las últimas secuencias de plataformas son frustrantemente difíciles, los tiempos de carga son insoportablemente largos, el combate es descuidado y, a veces, el juego simplemente falla. Saltar paredes y grietas puede ser divertido, pero eso está lejos de ser suficiente cuando todo lo demás es una tarea ardua.

Pedro Perez

Pedro Perez

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