Detroit: Become Human Review – Errar es humano

Detroit: Become Human Review – Errar es humano

Detroit: Become Human postula un futuro vencido en el que los androides se han vuelto tan realistas y tan profundamente integrados en la sociedad humana que seguramente es solo una cuestión de tiempo y circunstancias antes de que se abran camino hacia el otro lado y tomen conciencia. No se dedica mucho tiempo a examinar cómo podría ser posible un evento tan aparentemente evitable; Detroit se enfoca principalmente en las experiencias de los androides durante su despertar y su conmoción al ver a la humanidad con ojos despejados por primera vez. En última instancia, depende de usted decidir cómo reaccionar ante la adversidad.

Es una experiencia de juego liviana dividida en docenas de capítulos con cientos de opciones para hacer durante las escenas y secuencias de exploración. El único desafío real es ser lo suficientemente rápido, minucioso y astuto para guiar a los personajes a elecciones que se ajusten a su brújula moral, o no, si prefiere que sus historias sean desordenadas y caóticas. Debido a la gran cantidad de intersecciones de Detroit, pocos jugadores experimentarán los eventos de la misma manera. Los momentos clave que salen mal pueden provocar la muerte prematura de algunos personajes, pero incluso las pequeñas desviaciones pueden tener efectos duraderos en el estado de las personas, los lugares y los eventos que encuentres. Muchas de las elecciones pueden parecer mundanas al principio, pero no importa lo inocua que parezca una elección, se suman y te llevan gradualmente a la experiencia individual de cada personaje.

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Reproduciendo ahora Detroit: Become Human Video Review

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Detroit está intencionalmente diseñado de manera desordenada, dejándote con mini-cliffhangers a lo largo del juego a medida que cambia de la perspectiva de un personaje a la siguiente al final de cada capítulo de 10 a 20 minutos. Esto puede parecer complicado, pero en realidad funciona a su favor, ya que los personajes principales Kara, Connor y Markus aportan algo diferente a la mesa. Esta variedad asegura que nunca te aburras y casi siempre te sorprendas con lo que sucede a continuación.

Kara, una ama de llaves que comenzó como parte de un padre soltero abusivo y adicto a las drogas, se convierte en una guardiana que huye protegiendo a Alice, la niña a la que cuida. Desafortunadamente, Kara es ingenua y por lo tanto (y Alice) regularmente se mete en problemas. El hecho de que el peligro para Kara también signifique peligro para un niño pequeño aumenta enormemente la apuesta cuando se trata de empujar. Te esfuerzas por protegerlos de los peores ejemplos de humanidad descarriada y, aunque es fácil tomar las decisiones correctas para garantizar su seguridad, los refugios seguros rara vez están limpios y, a menudo, están desordenados.

En comparación, los capítulos de Connor son más personales e inquisitivos. Al ayudar a un detective cansado llamado Hank, que detesta su presencia debido a un prejuicio profundamente arraigado, los dos deben trabajar juntos para resolver una serie de asesinatos relacionados con androides rebeldes. La pareja de Connor no es muy simpática. Es resistente y áspero en los bordes, pero de todos modos es un buen tobogán para jugar. Donde el dueño de Kara es monótono e increíblemente duro, se puede hacer que Hank confíe en ti con el tiempo y supere su cinismo. No siempre es fácil saber qué lo convencerá de tu valor. Algunas respuestas pueden sentirse “correctas”, pero Hank sabe que no debe escuchar a alguien que solo le dice lo que quiere escuchar.

Hank y Connor investigarán juntos regularmente las escenas del crimen, donde tendrás que analizar tu entorno, recopilar pistas y reconstruir eventos mediante la interpolación de evidencia. No todas las escenas del crimen cuentan una historia convincente, pero el proceso de investigación siempre es atractivo. La lealtad de Conor hacia la gente (y su experiencia de primera mano al lidiar con el odio absoluto de Hank) te brinda la oportunidad de comprender mejor ambos lados de la enredada sociedad de Detroit. Si hay un androide en Detroit que merece que se explote su propia historia y que se le de más tiempo frente a la pantalla, es Connor.

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El personaje principal del grupo es Markus, y aunque está involucrado en algunas de las escenas más creativas de Detroit, carece notablemente de matices. Al principio tiene la existencia más feliz. Su dueño es un simpático pintor anciano que fomenta el libre pensamiento y trata a Markus como si fuera su hijo. Mientras tanto, el hijo real del pintor es un completo idiota que corre el riesgo de arruinar el bienestar de su padre y Markus. Esto sucede inevitablemente, y desde aquí comienza la gran historia de Detroit: la lucha por la igualdad entre androides.

La discusión es válida para dar el contexto en cuestión, pero la forma en que se media la desigualdad social entre humanos y androides en Detroit es un conjunto de referencias tan sorprendente al movimiento de derechos civiles estadounidense que es difícil no asombrarse. Los androides son forzados a entrar en la parte trasera de los autobuses, segregados de algunas áreas públicas e instalaciones privadas, y obligados a usar las escaleras en lugar de las escaleras mecánicas… por alguna razón. Si Markus reúne a otros androides rebeldes a su alrededor y puedes elegir su eslogan de protesta, en realidad tienes la opción de elegir “Tenemos un sueño”. Estas referencias distraen, y en ningún momento parece justificado romper con la historia de personas reales que han sufrido, y continúan sufriendo, en el mundo real.

Esos momentos son inolvidables, pero es un testimonio de las fortalezas de la historia en otros lugares que no arrastran por completo la experiencia en su conjunto. Detroit sobresale en la representación de situaciones terribles. El peligro parece acechar en cada esquina, y dado que se espera que reacciones rápidamente bajo estrés, no puedes evitar sentirte ansioso cuando Kara o Markus están en peligro de ser descubiertos por humanos después de que se convirtieron en defectos. Estos momentos pueden ser escenas tranquilas de la vida, pero esta serenidad percibida solo aumenta la tensión; A veces, un paso en falso es suficiente para poner patas arriba un capítulo que de otro modo sería pacífico, y no querrás sentirte responsable de desencadenar un giro caótico de los acontecimientos. En términos generales, todavía tienes la oportunidad de arreglar una mala situación, pero con tantas repercusiones potenciales en el aire, Detroit siempre encuentra la manera de dejar una cicatriz que no olvidarás pronto.

Incluso cuando Detroit tropieza a mitad de camino, casi siempre es fascinante de ver.

A pesar de lo poderosos que son estos capítulos, son las escenas más aterradoras y terroríficas de Detroit las que dejan una impresión duradera. Kara enfrenta una buena cantidad de terror, pero el viaje de Markus hacia la libertad es un viaje infernal a los rincones más oscuros de esta versión ficticia de Detroit que es verdaderamente inolvidable. Detroit no sería tan efectivo para traerte a este mundo si no tuviera su excelente presentación general. Si bien algunos NPC y personajes secundarios se destacan por sus valores de producción por debajo del promedio, eso se debe a que la mayoría de los personajes y escenas se representan muy bien. Incluso cuando Detroit tropieza a mitad de camino, casi siempre es fascinante de ver.

El escritor y director David Cage es conocido por crear este tipo de juegos (Heavy Rain, Beyond: Two Souls), pero Detroit marca la primera vez que se le presenta un desglose explícito de sus opciones al final de cada capítulo corto, o durante el capítulo cuando miras en el menú de pausa. Esto se posiciona como una característica que le permite reflexionar sobre sus acciones y darse cuenta de lo que podría haber hecho de manera diferente y, si lo desea, volver atrás y tomar decisiones diferentes de inmediato. De hecho, este método de retroalimentación es perjudicial, ya que destruye su inmersión al recordarle el juego que está jugando y reduce su impacto a una puntuación que puede cambiar por documentación y modelos de personajes desbloqueables. Por lo que puedo decir, no hay un significado narrativo o meta que justifique traer esta información a primer plano antes de que termine el juego. Es útil cuando estás persiguiendo trofeos o quieres evitar enfrentar las consecuencias de tus acciones, pero apesta que te traten como si fuera tu defecto. No hay forma de deshabilitar estos diagramas de flujo y realmente desearía que la hubiera.

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Estos diagramas de flujo inevitables, como la apropiación flagrante y barata de la historia de Estados Unidos, arrastran hacia abajo la convincente historia de Detroit. Tiene las características de un juego realmente memorable y, en muchos sentidos, partes de él se quedarán conmigo durante mucho tiempo. Es demasiado hermoso, demasiado inquietante y demasiado inspirador para olvidar.

A pesar de estar diseñado para múltiples jugadas, es difícil imaginar volver a “corregir errores” o agotar todos los resultados posibles por el bien de la finalización. Jugué con mis mejores intenciones. Las cosas no siempre salieron como yo quería, pero esa era una carga que estaba feliz de asumir, y la historia se benefició muchísimo de mi participación. Después de terminar el juego, traté de regresar y luchar contra mis instintos para ver qué pasaría si elegía un camino más oscuro. Nunca se sintió justificado o valioso. Vale la pena jugar a Detroit, pero lucha por lograr el equilibrio adecuado entre la libertad de elección y el recordatorio de que al final todo es un juego. Cage y Quantic Dream se están acercando a ese estilo de juego, pero es obvio que todavía hay espacio para crecer.

Pedro Perez

Pedro Perez

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