Destroy All Humans Review: dos brazos, dos piernas y una postura

Me encantan dos tipos de historias de ciencia ficción: las que son muy valientes y temáticas sobre el fracaso humano, y las que son cursis y se sienten como el producto de alguien que piensa que el espacio es un patio de recreo para divertirse. Firmemente en la segunda categoría, Destroy All Humans abarca su cursi historia y diálogo y crea una divertida caja de arena para la destrucción que sigue siendo satisfactoria 15 años después de su primer lanzamiento, incluso si está bloqueada por una mala calidad de audio y una mecánica de sigilo plana.

La historia se desarrolla como una película de ciencia ficción de clase B ambientada a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960. Durante las misiones de campaña de seis horas, te reirás (o gemirás) de la mayoría de los chistes y las malas frases, lo que lo convertirá en una experiencia agradable en general. La premisa de que dos alienígenas se están apoderando de Estados Unidos por completo porque los humanos son tremendamente incompetentes es demasiado ridícula para tomarla en serio, y el juego se toma bien lo absurdo.

Tamaño: 640 × 360 480 × 270

¿Quieres que guardemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrese o regístrese ahora!

Utilice un navegador habilitado para video html5 para ver videos.

Este video tiene un formato de archivo no válido.

Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido.

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Al hacer clic en ‘Entrar’, acepta las

Condiciones de uso y
Política de privacidad

ingresar

Reproduciendo actualmente: Destroy All Humans Video Review

El trabajo vocal de la versión original ayuda a mejorar el nivel de inventario, pero el diálogo reutilizado plantea algunos problemas. La calidad de audio es consistentemente pobre para los estándares modernos; Su baja fidelidad realmente se destaca junto con los gráficos actualizados. Los personajes tampoco tienen muchas líneas, lo que provoca repeticiones molestas desde el principio. Esté preparado para escuchar a los comunistas cientos de veces antes de terminar.

La mayoría de las escenas y los diálogos tienen lugar entre los protagonistas alienígenas Crypto y Orthopox, quienes ofrecen actuaciones sólidas, incluso cuando se sienten en desacuerdo. Crypto se juega como un héroe de acción de nivel C, con una mala sensación de un actor desinteresado, lo que probablemente sea intencional. Eso choca con la actuación exagerada al estilo Invader Zim para Orthopox, que parece que no ha recibido la dirección para Campiness que todos los demás han estado haciendo. Las actuaciones contradictorias son en su mayoría cómicas, pero crean un latigazo tonal cuando solo una de ellas tiene un momento más serio y la otra intenta hacer riffs.

La campaña principal del juego se divide en misiones en seis mapas, aunque uno de ellos, Turnipseed Farms, solo se usa para el tutorial. Las misiones de campaña constan de dos tipos de juego: sigilo y acción. Las secciones de sigilo son bastante unánimes, adoptando un disfraz humano que ocasionalmente necesita ser reabastecido atacando a más personas con sus cerebros. Obstáculos adicionales, como dispositivos EMP y agentes majestuosos, lo obligan a no permanecer a su alcance por mucho tiempo, pero no representan un desafío mucho mayor que zigzaguear hacia su destino.

No se proporcionó título

galería

El resto de las misiones principales son hacer ruido y destruir a todas las personas. Crypto está armado con cuatro armas y psicoquinesis que puedes usar para zapear, descomponer, investigar y lanzar personas y vehículos. Una habilidad de desplazamiento satisfactoria llamada SKATE te permite deslizarte por el mundo y se siente muy fluido. Te permite cambiar a un movimiento similar a una patineta después del sprint, para que puedas moverte rápidamente por el área con una dirección precisa. Puede hacer giros rápidos y saltar sobre objetos fácilmente mientras se desliza. Los disparos en tercera persona apuntan automáticamente a los enemigos para que puedas moverte y disparar dinámicamente, esquivando suavemente para cubrirte o fuera del camino de los misiles entre cada disparo. Todas las armas tienen diferentes capacidades de munición y niveles de daño, y la rueda de armas permite cambiar fácilmente, por lo que usar todas tus herramientas se siente natural durante un tiroteo.

A medida que se introduzcan enemigos más poderosos, también comenzará a desbloquear más habilidades y actualizaciones que le asegurarán que se mantendrá más poderoso que los humanos pero no se verá abrumado. Los enemigos gritan líneas tontas sobre ser quemados o atacados y los vehículos siempre explotan cuando son derrotados, abrazando el poder de la imaginación. A medida que causa más destrucción, aumenta su notoriedad, lo que lleva a reacciones más grandes y más fuertes de las personas. Causar estragos y destrucción es increíblemente divertido y cuando el juego está en su mejor momento.

En otras misiones, estás en el platillo de Crypto. Sus armas carecen de la variedad del propio arsenal de Crypto, pero aún así se siente genial destruir los edificios de una ciudad. No solo algunas de las armas producen restos de fuego, sino que los edificios explotan en toneladas de partes, lo que es satisfactorio en todo momento. Sin embargo, hay una falta de variedad en los enemigos humanos, que se limitan a oficiales de policía, soldados, agentes Majestic y agentes Majestic mutados. Los vehículos se encuentran con un problema similar, siendo los únicos vehículos de ataque tanques y mechs robóticos que, como los enemigos humanos, dependen principalmente de las armas. Hay un número bastante limitado de modelos de personajes en el juego y, por lo tanto, los entretenidos encuentros de combate se sienten repetitivos.

No se proporcionó título

Las misiones de la campaña también se sienten separadas. La mayoría de ellos terminan abruptamente cuando se alcanza la meta, incluso si estás en medio de un tiroteo. No todas las misiones también terminan en una escena, por lo que es posible que te devuelvan al selector de misiones, que es asombroso. Cada misión de campaña tiene de uno a cuatro objetivos opcionales que pueden no ser detectados, matar enemigos de cierta manera o destruir ciertos vehículos. Estos objetivos opcionales añaden un giro adicional a los encuentros de combate y son fáciles de reproducir si se pierden. Sin embargo, la mayoría de las misiones de la campaña no son lo suficientemente únicas del resto del juego como para justificar una segunda pasada.

El juego tiene tres peleas contra jefes, dos de las cuales son consecutivas al final de la campaña. Estos jefes contradicen la ética del juego de carnicería abrumadora que se ve en el resto del juego: cada jefe tiene una gran barra de salud que debe vaciarse tres veces para ser derrotado y lleva un tiempo pasar. Además, ninguna de las peleas es particularmente desafiante: cada jefe tiene solo un puñado de ataques, todos los cuales están muy conectados y son fáciles de evadir, lo que hace que estos encuentros sean más tediosos que cualquier otra cosa.

Después de completar todas las misiones disponibles en cada área, desbloqueará la capacidad de moverse libremente a través de los mapas para que pueda regresar para completar algunos desafíos. Hay cuatro tipos de desafíos: Armageddon, Race, Abduction y Rampage, con uno de cada desafío en cada mapa. Los cuatro desafíos son divertidos a su manera, con Rampage y Armageddon que te dicen que uses el platillo de Crypto para causar estragos en el suelo o en los alrededores. Secuestro te pide que arrojes ciertos objetos o personas a un rayo de secuestro, lo que resulta en una acción frenética. Finalmente, los desafíos de carrera implican usar la habilidad SKATE y tu mochila propulsora para atravesar el terreno rápidamente.

No se proporcionó título

Ninguno de los desafíos es particularmente difícil, especialmente una vez que hayas desbloqueado la mayoría de las actualizaciones, lo que entra en la fantasía de poder del juego de seres superiores que aniquilan a la humanidad. Con solo 24 desafíos en total, el juego ofrece lo suficiente para experimentar el caos sin sentirse como un eslogan para terminarlo.

Destroy All Humans ciertamente muestra su edad en algunos lugares. Las misiones de sigilo son rudimentarias, las peleas de jefes son tediosas y un trabajo de audio deficiente no te hace olvidar que este es un juego de hace 15 años. El bucle central de causar destrucción y caos y devastar personas y ciudades, sin embargo, todavía se siente satisfactorio. Destroy All Humans a menudo se siente como el juego de PS2 que es, pero un nuevo trabajo de pintura y controles actualizados definitivamente hacen que este remake sea agradable de jugar.

Artículo anteriorAncient Wars: Sparta Review – OKJuegos
Artículo siguientePrueba de FIFA 10 – OKJuegos

Dejar una respuesta

Escribe un comentario
Escribe tu nombre

Ver más

  • Responsable: okjuegos.es.
  • Finalidad:  Moderar los comentarios.
  • Legitimación:  Por consentimiento del interesado.
  • Destinatarios y encargados de tratamiento:  No se ceden o comunican datos a terceros para prestar este servicio. El Titular ha contratado los servicios de alojamiento web a Cyberneticos CPD que actúa como encargado de tratamiento.
  • Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos.
  • Información Adicional: Puede consultar la información detallada en la Política de Privacidad.