Control de desconfianza – OKJuegos

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Casper Jackson, uno de los rescatistas en el nuevo juego de supervivencia isométrica Distrust, está pasando por un momento difícil. Está hambriento. Está cansado. Su helicóptero se estrelló. Ahora atrapado en una base de investigación en medio de la nada en la Antártida, junto con un único superviviente, huye de los extraterrestres que acabaron con los científicos locales y finalmente se vuelve loco.

“¿Por qué me prometisteis un día tan bonito y me dejasteis viajar sin mi capa?”, grita al azar a los indiferentes elementos.

La mayoría de la gente no consideraría una locura recordar automáticamente los entresijos del soneto 34 de Shakespeare bajo una presión extrema. Pero así es como lo ve Desconfianza, enumerándolo como una de las condiciones que persiguen Casper y sus compinches, junto con estallidos de violencia y escuchar voces. Su objetivo en Distrust es mantener a raya todas estas condiciones mientras mantiene su saturación, resistencia y calor en seis zonas aleatorias mientras recorre estantes, cajas y montones de chatarra en busca de pistas y suministros. Duérmete y aparecerán los extraterrestres. ¿Y si fallas y dejas que te atrapen? ¿Cuando te mueres de hambre, te congelas o simplemente te asustas? Juego terminado. Los extraterrestres ganan. La aleatorización lo hace increíblemente difícil incluso en el más fácil de los dos modos, pero también se disfruta una vez que te adaptas a su ritmo.

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La Antártida es uno de los pocos lugares del mundo donde sabes que no hay nadie para ayudarte. HP Lovecraft entendió su potencial de terror, al igual que John Carpenter cuando hizo la película de 1982 The Thing, que se basa en gran medida en Distrust. Pero los extraterrestres no son devoradores de cuerpos aquí, son “anomalías”, que primero se manifiestan como nubes brillantes como enjambres de mariposas dormidas, o como amenazantes esferas negras con una corona blanca, algo así como pequeños eclipses solares en vuelo. En este último estado, están en su peor momento cuando te cazan y te devoran simplemente por acercarse demasiado. Eventualmente, aparecen encarnaciones más aterradoras, pero desafortunadamente te equivocas si esperas horrores alienígenas del tipo que requieren que enciendas las luces hasta 150 vatios.

En cambio, los mayores horrores aquí son los que surgen de los simples instintos de supervivencia y, por lo general, con buenos resultados. Incluso sin extraterrestres jugando a la mancha, las barras de estado de saturación, calor y resistencia disminuirán con cada segundo que pasa, lo que obligará a aprender rápidamente sobre multitarea y priorización. La falla puede ser tan simple como congelarse hasta morir, especialmente si permanece fuera demasiado tiempo sin encontrar un abrigo bien aislado o si los hornos de las instalaciones se quedan sin combustible. Incluso los alimentos aparentemente “seguros” pueden causarle una intoxicación alimentaria si pierde uno de los muchos avisos de lanzamiento de moneda de Distrust, como uno que le pregunta si se atreve a ignorar un pequeño moho en el borde de su taza de pasta. Peor aún, su tripulación es ridículamente propensa a los accidentes, se corta con todo tipo de cajas y gabinetes de metal y necesita vendajes valiosos para reparar su negligencia.

A pesar de la vista repetitiva de edificios grises y fondos nevados, las partidas repetidas de Distrust se sienten significativamente diferentes gracias a la variedad que se encuentra en otros lugares. Hay mucha variabilidad en el equipo en sí. Tu elección de dos compañeros de un grupo de tres personajes se siente limitada al principio, pero rápidamente expande el suministro a 15 a medida que marca ambos logros y descubre personas inconscientes en la instalación. Algunos, como Olaf Haraldson, al estilo de Kurt Russell, manejan el frío mejor que sus compañeros. Casper Jackson puede dejar atrás a todos los demás y alcanzarlos. Algunos incluso vienen con ventajas útiles, como Irma Dillinger y su bendito metabolismo lento.

Sin embargo, elija los dos mejores del grupo y aún es probable que falle, y falle a menudo. Al igual que muchos roguelikes, Distrust intenta mantener interesantes las inevitables partidas repetidas con ubicaciones aleatorias para activos como edificios, herramientas y comida. ¿La captura? La desconfianza puede sentirse inusualmente desequilibrada en este sentido. En algunos juegos, prácticamente te arroja comida y equipo a la cara, pero es muy probable que termines en un caso con poco más que comida en mal estado y una ridícula falta de combustible para el generador.

La desconfianza complica aún más esta configuración ya punitiva al insistir en que manejes otros factores como los pequeños bichos raros mencionados anteriormente, así como una estrategia para matar anomalías atrayéndolas a edificios cálidos (mientras también absorbes tu preciado combustible). Las rarezas y condiciones en sí mismas a veces requieren una cantidad excesiva de atención, especialmente la miopía que le impide guiar al miembro de la tripulación al otro lado del mapa sin guiarlo clic por clic. Combina eso con la cámara un poco molesta que no se enfoca en tus héroes cuando haces clic en sus respectivas teclas de acceso rápido, y te encontrarás perdiendo demasiado tiempo que sería mucho mejor pasar guiando a tu otro compañero de equipo en busca de cajas fuertes y armarios.

Pero si todo sale según lo planeado y no estás en un rincón inevitable, mira un juego de aproximadamente seis horas. Eso puede parecer corto, pero existe la posibilidad de que, debido a los caprichos de la aleatorización de Distrust, te lleve mucho más tiempo llegar al final, e incluso después de seis horas sentirás que has sobrevivido a una terrible experiencia. La victoria es un sentimiento cálido en este mundo frío. Como Casper podría decirnos en sus Ensueños con citas de Shakespeare, el desafío es lo que hace que cruzar la línea de meta sea más gratificante “a menos que ganar fácilmente haga que el premio sea fácil”.

Pedro Perez

Pedro Perez

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