Cities: Skylines – Revisión del transporte público

Cities: Skylines – Revisión del transporte público

El transporte público nunca ha sido mi parte favorita de los juegos de construcción de ciudades. Siempre lo he tratado como algo así como un mal necesario: una molestia que se soluciona mejor diseñando rápidamente carreteras adicionales, rutas de autobús o cualquier otro truco disponible para poder seguir construyendo las nuevas subdivisiones e industrias, que son necesarias para mantener mi ciudadanos sanos y felices.

Mass Transit, el miembro más nuevo de la creciente familia Cities: Skylines del desarrollador Colossal Order, no cambia por completo de opinión sobre todo esto, ya que también soy un alcalde real. Sin embargo, se acerca mucho gracias a una colección efectiva de opciones de transporte de pasajeros que van desde transbordadores hasta monorrieles y aeronaves. Lo que se incluye aquí suaviza algunos problemas en los sistemas de tránsito del juego original y te permite construir ciudades que funcionen de manera más eficiente, aunque a costa de una microgestión adicional que aleja el juego de la oficina virtual del alcalde.

Mass Transit se enfoca en dos áreas, principalmente cubiertas en los tres nuevos escenarios y tres nuevos mapas que presentan nuevos desafíos cuando se trata de llevar a sus ciudadanos del punto A al punto B de manera eficiente. La faceta más obvia de la expansión es lo que agrega al carácter de la ciudad. Eres libre de aceptar los detalles de la geografía de cada ciudad. Puede practicar una especie de filosofía de “mar y cielo” para las regiones costeras y montañosas, por ejemplo, utilizando monorrieles y transbordadores para conectar vecindarios y darle a sus ciudades una sensación de Vancouver o Seattle.

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Dado que Skylines es bastante familiar para su base de fanáticos en este punto, poder mezclar cosas como esta y darle una nueva cara a todo agrega a la jugabilidad más de lo que puedes imaginar. El nuevo escenario Ferry Empire ofrece un desafío bastante ligero cuando se trata de mover personas alrededor de su ciudad acuática, pero está ambientado en un paisaje único y hermoso. Auténticamente, debe trabajar dentro de las limitaciones de este terreno y adoptar una visión urbana muy alejada de las metrópolis recortadas relativas que se ven en los horizontes de otros lugares.

El otro foco es la eficiencia de la ciudad. Mass Transit proporciona herramientas que hacen que las ciudades funcionen mejor. Quizás el mejor ejemplo de esto son los nuevos edificios centrales. Estas estructuras forman lugares centrales para el transporte público. Te permiten concentrar tus esfuerzos y planificar los sistemas de transporte de manera adecuada: una gran mejora con respecto al concepto más tranquilo del juego original, en el que te presionan para que te disfraces y lo compenses en un abrir y cerrar de ojos. Aquí, los nodos brindan más oportunidades para delinear el tránsito y abordar el desarrollo desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Esto le brinda más control y le permite abordar el tránsito como parte de la infraestructura central de la ciudad, al igual que en el pasado con las líneas eléctricas, las tuberías de agua y las alcantarillas.

Sin embargo, un problema es el tamaño de los recién llegados. Mejorar las ciudades con centros y otros edificios de transporte puede ser una tarea difícil, ya que generalmente son bastante grandes. El escenario Fix Traffic resume lo desafiante que puede ser esto, ya que parece que no puedes evitar aplanar aproximadamente la mitad de la ciudad para calmar la situación del tráfico enredado. Incluso la reubicación de instalaciones con las que es un poco más fácil trabajar, como las vías del tren, es difícil de construir e instalar sin más trabajo de demolición.

La estructuración de las rutas de tránsito también puede ser complicada. La simple configuración de rutas y rutas de ferry puede ser frustrante y requiere más prueba y error de lo que debería hacer algo aparentemente tan simple. Por lo tanto, es mejor comenzar desde cero con esta expansión, que también es recomendable para disfrutar de la gama de nuevas opciones de juego (por ejemplo, nuevas políticas de carreteras) que se lanzarán como una actualización gratuita de Skylines junto con esta expansión.

Todo esto combinado hace que el transporte público se centre más en la microgestión. Eso no es necesariamente algo malo, especialmente si eres un fanático del control al que le gusta estar al tanto de todo en tu ciudad. Pero lleva a Skylines más allá de una simulación de lo que es ser el verdadero alcalde de una ciudad real. Con todas las ventajas añadidas en los diversos paquetes de expansión, el juego ahora se siente un poco más como un ingeniero de la ciudad o un simulador de urbanista que cualquier cosa que represente adecuadamente lo que es ser el alcalde supervisando todo.

A pesar de esta limitación, Mass Transit aporta más carácter y profundidad al ya líder constructor de ciudades. Puede ser un poco decepcionante que parte de la filosofía general y la autenticidad de la alcaldía del juego original se sacrificaron en el proceso, pero es discutible que estos cambios también hayan hecho un trabajo impresionante al completar el elemento de diseño del transporte público de la ciudad.

Pedro Perez

Pedro Perez

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