Cities: Skylines – Reseña de industrias – The Up and Up

Cities: Skylines – Reseña de industrias – The Up and Up

Si mis casi 10 años como alcalde de una pequeña ciudad de Canadá me han enseñado algo, es que impulsar el crecimiento industrial es una tarea extremadamente desafiante. Se ha deslocalizado tanta fabricación en las últimas décadas que se ha vuelto difícil mantener las industrias que aún tenemos, y mucho menos agregar otras nuevas. Pero ese no es el caso en Industries, la nueva expansión de Cities: Skylines que agregará carácter a tus comunidades cuidadosamente diseñadas sin mucha dificultad. Si bien la capacidad de centrarse en industrias específicas agrega una nueva dimensión atractiva y divertida a la construcción de ciudades, la falta de desafíos y recompensas en la construcción de estos nuevos distritos hace que el complemento sea menos sustancial.

Dicho esto, este enfoque industrial mejorado se ha integrado a la perfección en el juego base Cities: Skylines como si siempre hubiera estado allí. Además de la capacidad de continuar zonificando lotes para usos industriales aleatorios, hay una nueva opción para marcar una parte de su comunidad como zona industrial específicamente para bosques, agricultura, minerales o petróleo. Configurar estas zonas es muy fácil. Etiquételos, suelte un edificio principal para comenzar, luego construya instalaciones para reunir recursos. Inmediatamente comienzan a rodar en los troncos, cultivos, rocas y oro negro. Luego, los niveles se alcanzan según la cantidad de materiales producidos y el personal contratado, desbloqueando nuevos edificios. Estas áreas industriales pronto se convierten en colmenas de actividad.

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Poner en funcionamiento estos distritos industriales es satisfactorio, ya que esta es la única área de empleo en Cities: Skylines donde construyes industrias y creas empleos directamente. Como tal, la construcción de distritos industriales es más práctica que el enfoque habitual de “zonificación y abandono” en el desarrollo industrial, comercial y residencial estándar del juego. Sin embargo, el proceso sigue siendo sencillo. Si bien las zonas industriales requieren un grado de microgestión, crearlas y administrarlas es relativamente fácil, especialmente para los veteranos de Cities: Skylines. Comience con algo como un edificio forestal principal y algunas plantaciones de árboles y pronto podrá expandirse a aserraderos, patios de almacenamiento, plantas de pellets de madera de biomasa, producción de madera cepillada, plantas de celulosa y fábricas que producen productos terminados como muebles y productos de papel en una imprenta. .

Las áreas industriales dan carácter a las ciudades y las convierten en más productos de su entorno que los castillos en su mayoría genéricos del Cities: Skylines original. Todo se ve y se siente más natural. ¿Tienes una ciudad rodeada de árboles? Las industrias basadas en productos de madera son la única opción viable. También hay mucho que decir acerca de finalmente hacer un uso completo de los recursos naturales en los mapas de la ciudad, ya que hasta ahora ha habido pocas oportunidades para comercializar todo lo que te rodea. Ahora, por ejemplo, un mapa forestal se reproduce de la forma en que debería reproducirse un mapa forestal, con industrias basadas en lo que está bien en el vecindario.

Jugar en un mapa con múltiples tipos de recursos hace que las cosas sean aún mejores, ya que puedes configurar numerosas áreas industriales que alimentan fábricas únicas específicas. La fábrica de juguetes, por ejemplo, necesita tanto el plástico, que proviene del petróleo, como el papel, que proviene de la madera, por lo que necesita ambos para asegurarse de que los niños estén felices la mañana de Navidad. Los distritos están interconectados, convirtiendo todo el proceso industrial en una especie de minijuego. La recolección de recursos, la producción y el almacenamiento forman una cadena con estas fábricas al final de la línea.

Solo dos pequeñas desventajas causan problemas. En primer lugar, debe reservar mucho espacio en el mapa para áreas industriales, ya que necesita construir muchas instalaciones de recolección de recursos y almacenes para mantener la producción y las materias primas disponibles. En segundo lugar, la gestión de industrias puede involucrarse tanto que te olvides del resto de tu ciudad. He tenido varias ocasiones en las que presté tanta atención a un área industrial que no me di cuenta de que la basura se amontonaba en otros lugares o de los cuerpos que desaparecían en las casas porque no me mantenía al día con el crecimiento de la población. Aún así, es un cambio bienvenido de los otros aspectos del juego que se preocupan únicamente por las industrias. A pesar de lo grandioso que es Cities: Skylines, se ha vuelto bastante familiar para aquellos de nosotros que hemos estado con él desde el principio. Un poco de microgestión no viene mal en este caso.

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Incluso las áreas comerciales nunca parecen ser absolutamente necesarias. Si bien siempre son divertidos de planificar y bastante fáciles de convertir en máquinas tragamonedas serias, casi cualquiera que haya jugado a Cities: Skylines durante una docena de horas probablemente tenga pocos problemas para mantenerse en el negro con las opciones de escritura originales para zonas industriales. Disfruté mucho convirtiendo bosques en muebles y jugando a JR Ewing con petróleo, pero nunca necesité el dinero extra que generaban estas empresas. Por mucho que apreciara la novedad, administrar estas industrias también parecía un trabajo adicional con usos finales cuestionables.

Otras características agregadas a Cities: Skylines son bastante menores. El correo postal finalmente ha llegado a los residentes. Los servicios postales funcionan de manera similar a otras instalaciones regionales de la ciudad, como estaciones de policía, paradas de autobús, etc. Instale una oficina de correos o una estación de clasificación de correo y observe las caras felices que aparecen en todo el vecindario. Ahora se pueden instalar cabinas de peaje en las calles de la ciudad, lo que le permite obtener ingresos adicionales del tráfico vehicular por el pequeño precio de reducir un poco la velocidad de todos.

Industries de alguna manera se siente como una adición valiosa e innecesaria a la familia Cities: Skylines. La necesidad de una gestión directa del desarrollo industrial definitivamente agrega una dimensión a las metrópolis emergentes. Prestar atención solo a las chimeneas y los lugares de trabajo durante un tiempo también proporciona un cambio necesario de lo que se ha convertido en una experiencia familiar de construcción urbana. Aún así, no hay nuevos desafíos de juego significativos para abordar aquí, o suficientes recompensas únicas que hagan que la creación de industrias como un campo petrolífero o minas de mineral sea una necesidad absoluta. Si bien esta expansión ofrece una experiencia mejor y más atractiva en términos de industria, los alcaldes virtuales pueden aprobar esta expansión si están satisfechos con las fábricas del juego original.

Pedro Perez

Pedro Perez

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