Calificación del espectador – OKJuegos

Calificación del espectador – OKJuegos

Los juegos ambientados en países plagados de regímenes totalitarios generalmente te convierten en el héroe elegido que debe levantarse contra sus opresores, o en un engranaje en la máquina cuya principal preocupación es la supervivencia. Beholder es el último tipo de juego, en el que juegas como Carl, el propietario de un pequeño complejo de apartamentos en una región devastada por la guerra. Carl debe turnarse para espiar a sus inquilinos y ayudarlos a ganar dinero y evitar represalias mientras cumple con una lista cada vez más ridícula de leyes impuestas por el gobierno y completa misiones emitidas por varios personajes con intereses contrapuestos.

Verá una sección transversal del edificio, que consta de seis apartamentos y el sótano donde Carl vive con su familia. Hacen clic en la vivienda, hablan con los residentes, se cuelan en sus apartamentos mientras buscan contrabando, instalan cámaras ocultas y mantienen el edificio. El juego se desarrolla completamente dentro de este único complejo; Otros personajes pueden ir y venir, pero Carl está drogado con pastillas que le impiden dormir y se ve obligado a centrar toda su atención en los seis apartamentos bajo su control. El juego te hace sentir poderoso y débil al mismo tiempo: como propietario, puedes salvar o arruinar vidas con tus acciones, pero en última instancia estás sujeto a las leyes y regulaciones del estado.

Beholder tiene un oscuro sentido del humor, pero sus intentos de hilaridad nunca aterrizan realmente. Tiene un tono extraño y es difícil saber cómo responder a la desolación del juego. La naturaleza del estado totalitario de este juego está bien establecida, y aprendes mucho sobre cómo se trata a su gente y cuán indiscriminada es su opresión, pero hay poco sentido de qué quitarle. La autopreservación es una parte importante del juego, pero Carl y su esposa parecen personas bastante incómodas (en mi segundo juego, la esposa de Carl lo dejó porque no le compró una radio), y aunque es necesario proteger you for Children, su misión generalmente se reduce a acumular grandes sumas de dinero y luego gastarlo.

Las misiones y los objetivos (a menudo cronometrados) aparecen mientras juegas, y debes complacer a los que están en el poder mientras monitorean tu desempeño mientras mantienen a tu familia feliz y saludable. Para llevar a cabo las tareas que le encomendó el todopoderoso “Ministerio”, al mismo tiempo que cumple con las solicitudes tanto de los residentes de su edificio como de los disidentes políticos que se comunican con usted de vez en cuando, debe tomar decisiones sobre sus prioridades, hasta las misiones que persigues e ignoras.

Esta es la marca distópica de'la gente literalmente corre por la calle ya veces grita'.Esta es la marca distópica de ‘la gente literalmente corre por la calle ya veces grita’.

Beholder está en su mejor momento cuando hay suficiente para abrumarte, cuando el tiempo se está acabando en una misión importante, mientras estás desesperado por encontrar formas de ganar dinero para comprar un artículo de misión crítica, o tienes que elegir entre dos objetivos diferentes que no existe no son compatibles entre sí. Desafortunadamente, estos momentos a menudo pueden estar separados por largas pausas o momentos frustrantes cuando necesita hablar con un residente que se ha ido de las instalaciones por el día. Puede dictar el ritmo un poco eligiendo cuándo comienza ciertas misiones, pero puede ser difícil lograr un equilibrio entre estar demasiado ocupado y aburrirse.

Hay varias formas de ocuparse de cada misión, pero elegir la opción “moralmente correcta” no siempre da como resultado un “final feliz”, que es un enfoque interesante, aunque defectuoso. Por ejemplo, una misión temprana se enfoca en desalojar a un hombre de su edificio y potencialmente separarlo de su familia. Puede atraparlo cometiendo un delito pequeño e inofensivo con bastante facilidad al espiar a través de la mirilla de su puerta, o puede tomar bienes ilegales, ya sea comprándolos a un vendedor o robándolos de la habitación de otro residente, y llevárselos por el camino. en su apartamento está fuera. Después de eso, escribe el crimen en su escritorio, presenta su informe y observa cómo la policía viene a arrastrarlo, dejando atrás a una mujer angustiada.

En mi primera partida, seguí un largo método alternativo, hablando con otras personas en el edificio sobre la situación e intercambiando una serie de bienes hasta que finalmente pude sacar al hombre y su familia del estado. Esto parecía un final feliz hasta que la familia se fue; Pronto llegaron noticias de que el barco se había hundido, matándola. En mi segundo juego del juego, habiendo aprendido la lección, hice que lo arrestaran. El juego es demasiado oscuro y los personajes demasiado simples para invocar la culpa mientras sella tu destino y sigues adelante, especialmente cuando muy pocas de tus acciones tienen resultados positivos para alguien.

La escritura tiene problemas y, a veces, puede deslizarse lentamente.La escritura tiene problemas y, a veces, puede deslizarse lentamente.

Este enfoque en la elección y la consistencia, además del gran aumento en la dificultad entre la configuración predeterminada y la de “aprendiz” (obtienes mucho más dinero y gastas menos en el aprendiz) significa que Beholder se siente como un juego diseñado para ti más que jugarlo una vez. . Sin embargo, el juego es demasiado repetitivo para soportar esto realmente; Los cuartos estrechos del complejo de condominios se sienten claustrofóbicos con el tiempo, ya que la ubicación realmente no cambia ni evoluciona de manera significativa a medida que avanza el juego. Las historias y los personajes en curso tampoco son lo suficientemente interesantes como para mantener la motivación en múltiples juegos. Las personas con las que te encuentras están apenas esbozadas, muy pocas de las cuales emergen más allá de sus impulsos y profesan lealtad al gobierno como “personajes” reales. Espiarlos nunca conduce realmente a giros o revelaciones interesantes; De hecho, hay muy pocas sorpresas en Beholder, a pesar de su enfoque en el subterfugio.

El juego está en su mejor momento cuando llega la desesperación. Puede robar a sus inquilinos sus objetos de valor y escribir cartas de chantaje cuando necesite efectivo, y varias misiones lo alientan a matar a los residentes. Por supuesto, la recompensa de todas tus decisiones y acciones es ver qué final obtienes. Desafortunadamente, mi juego se negó rotundamente a cargar mi final, por lo que no estoy completamente seguro de cómo resultaron las cosas para Carl. Este fue el único problema técnico importante que tuve con el juego, pero fue extremadamente frustrante.

Beholder es conceptualmente fuerte y tiene momentos que aterrizan bien, pero también se ve frenado por la repetición y un guión poco emocionante. Las molestias no siempre valen la pena, y pocos jugadores lograrán el objetivo final de salvar a su familia y escapar de la mundanidad de su vida en el sótano de una vivienda sin inclinarse ante el estado. Si puedes superar los momentos prolongados de aburrimiento, puedes hacer mucho con Beholder, y obtener el mejor final en dificultad normal supondrá un desafío inmenso, pero la distopía del juego no es particularmente interesante.

Pedro Perez

Pedro Perez

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