Assassin’s Creed III: La tiranía del rey Washington – The Infamy Review

Assassin’s Creed III: La tiranía del rey Washington – The Infamy Review

Una cosa es convertir a un gran fundador de los Estados Unidos en un supervillano loco, pero otra muy distinta es que saque pistolas y gorras con el tipo de orgullo agresivo que es típico de los personajes de Tarantino. Y, sin embargo, esa es la vista que te recibe en el primero de los tres episodios de Assassin’s Creed III: The Tyranny of King Washington. Si bien es una transformación que casi bordea lo cómico, la nueva dictadura de Washington es un concepto audaz y atractivo.

Es un concepto que se hizo posible al cambiar a una historia alternativa y más oscura que ACIII. La influencia de Washington se siente durante todo el juego, cuando los aldeanos se enfrentan a pelotones de fusilamiento y cadáveres frescos ensucian las calles cubiertas de nieve de la frontera. Tanto usted como Connor no tienen idea de por qué ocurrieron estos eventos o por qué se olvidaron los eventos de ACIII, pero este es un movimiento inteligente de Ubisoft. Si bien la precisión histórica siempre ha sido una fortaleza de la serie, al liberarse de estas limitaciones, The Tyranny of King Washington puede profundizar en la mecánica subyacente del juego y experimentar con la narrativa.

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Ahora jugando AC III: La Tiranía del Rey Washington – The Infamy Review

Y así, a pesar del entorno familiar, The Infamy se siente fresco al principio. El villano Washington es la atracción principal, y gran parte del impulso para abrirse camino a través del contenido descargable proviene del deseo de descubrir los misterios detrás de su malvado imperio. Rápidamente se enteran de que Washington, al no haber renunciado a su presidencia después de un segundo mandato, se ha vuelto loco con el poder y está comenzando a causar estragos en el país, quemando, disparando o decapitando a cualquiera que se interponga en su camino.

Por supuesto, no todo el mundo está contento con el régimen violento del rey. Una de esas personas es Kaniehti:io (la madre de Connor), que está tratando de robar la manzana del Edén que le da poder a Washington. Lo que sigue es una intrigante aventura que es mucho más estricta que la del juego principal. Si bien todavía hay un elemento de acción de mundo abierto para disfrutar, hay misiones secundarias en forma de convoyes para atacar y aldeanos para defender, el enfoque en derribar a Washington tiene el costo que sea. Este enfoque simplificado te mantiene inmerso en la acción y la narrativa, con la ayuda de que tus acciones se limitan a la frontera (el segundo episodio, The Betrayal, se desarrolla en Boston, mientras que The Redemption se desarrolla en Nueva York).

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La acción en sí ha sufrido algunos cambios. Aquí hay un enfoque renovado en la herencia nativa americana de Connor. Aparte de las aventuras con la tribu, se te pedirá que bebas un té alucinógeno, que a su vez te permitirá comunicarte con animales de poder. Si bien el engorroso tutorial de Drug Trip resultante no funciona tan bien como debería, las habilidades especiales que obtienes cambian la forma en que juegas significativamente, y en su mayoría para mejor.

The Infamy presenta dos nuevas habilidades derivadas de los lobos. El primero te permite convocar a una manada de lobos a la batalla y derrotar a varios enemigos a la vez. Aunque cumplen (y reemplazan) una función similar a la de los reclutas de la Hermandad, los lobos son oponentes mucho más rápidos y violentos para que los enfrenten sus enemigos. De hecho, el sonido de la carne que se come cuando los lobos desgarran los cuerpos es bastante revelador. El segundo y más destructivo poder te da la habilidad de ocultarte en cualquier momento, haciéndote invisible para los enemigos que te rodean.

Esta habilidad cambia significativamente la forma en que usas el sigilo, pero no convierte a Connor en el súper asesino invulnerable que podrías esperar. Por un lado, su salud disminuirá a medida que use la energía. Entonces, si los dejas durante demasiado tiempo, te matarán fácilmente. Y en la mayoría de los casos, matar a alguien mientras usas este poder desactivará la capa, exponiéndote a posibles atacantes. El sigilo es útil para escabullirse de los campamentos enemigos y evitar riña; pelea confusa. Al usar los arbustos cercanos como puntos de descanso, puede escabullirse a través de grandes áreas sin ser detectado. Algunas misiones requieren que hagas precisamente eso, a menudo involucrando a alguien a quien puedes rastrear o escuchar en el camino.

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El DLC solo experimenta con las habilidades de Connor y no con las misiones, por lo que la mayor parte del tiempo estarás involucrado en asesinatos estándar o ayudando a personas necesitadas. Eso no hace que las misiones sean menos divertidas, especialmente con las nuevas habilidades, pero hubiera sido bueno ver algo más que la tarifa AC estándar. Igualmente decepcionante es lo poco que aparece Washington en el DLC fuera de la primera sección. Está claro que la historia de Washington, que abarca tres episodios, no se puede descargar de una sola vez. Pero su villanía es tan fuerte que es difícil no desarrollar un profundo odio por el hombre a los pocos segundos de encontrarlo. Eso es todo un logro para un personaje basado en un héroe nacional, y te deja con ganas de más Washington Facetime.

Assassin’s Creed III: The Tyranny of King Washington – The Infamy es una nueva e interesante versión de Assassin’s Creed que logra introducir algunas ideas nuevas sin destruir lo que hace que el juego sea tan entretenido en primer lugar. Es aún más convincente a medida que profundiza en la historia detrás de la serie, con artefactos de memoria coleccionables que sirven como enlaces al mundo real de ACIII y desbloquea partes de un video secreto que explica lo que sucede en todo el mundo. Debido a una serie de debilidades, The Infamy no alcanza las alturas embriagadoras de ACIII, pero no obstante es un comienzo emocionante para un nuevo capítulo intrigante en la serie.

Pedro Perez

Pedro Perez

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