Ambas consolas de próxima generación permitirán eliminar secciones no deseadas de juegos

Aunque el aumento de la fidelidad gráfica y los mundos abiertos en constante crecimiento son un producto bienvenido de la mejora de la tecnología, estos lujos a menudo tienen el costo de un almacenamiento valioso espacio.

Como tal, en esta generación de juegos, hemos visto que los videojuegos alcanzan tamaños asombrosos. Red Dead Redemption 2 , un enorme juego de mundo abierto desarrollado por Rockstar Games, aparece con un tamaño de archivo de 89,19 GB en PS Store. Pero este problema no se limita a los juegos de mundo abierto. The Last of Us Part II , desarrollado por Naughty Dog, es un juego lineal, pero aparece con un tamaño de archivo de 93,37 GB. Afortunadamente, las consolas de próxima generación pueden brindar una solución a este problema al permitirle eliminar secciones no deseadas de un juego.

Ahorrar espacio de almacenamiento en la nueva generación de consolas

En una entrevista reciente , el director de PM para Xbox, Jason Ronald, discutió las formas en que Xbox Series X y S permitirán a los jugadores ahorrar espacio en el disco duro. Además de explicar cómo funcionará la compatibilidad con SSD, Ronald también reveló que para los juegos que lo admitan, habrá la opción de “desinstalar selectivamente diferentes componentes del juego”.

Como ejemplo, Ronald dijo que si ha terminado con la campaña para un jugador de un juego y desea concentrarse en el multijugador, puede desinstalar la parte de la campaña para un jugador del juego. Esto, por supuesto, depende de que el desarrollador del juego lo respalde. Como señala Ronald, esto le permitirá «aprovechar al máximo el almacenamiento disponible que tiene». Los jugadores de Call of Duty probablemente encontrarán que esta es una muy buena noticia, considerando el hecho de que, como PC Gamer ha señalado , Call of Duty: Modern Warfare ya no cabe en un SSD de 250 GB.

Call of Duty: Modern Warfare es un ejemplo de un juego que requiere mucho espacio de almacenamiento.

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En una entrevista de 2019 con Wired , Mark Cerny, arquitecto del sistema PlayStation , explicó un poco más sobre cómo el SSD de la PS5 afectará a los juegos de próxima generación. Debido a las grandes diferencias de velocidad entre el SSD y la unidad óptica, las instalaciones del juego serán obligatorias.

Sin embargo, las instalaciones serán más configurables. Como explica Cerny, ya no están «tratando los juegos como un gran bloque de datos», sino que están permitiendo «un acceso más detallado a los datos». Explicando más, Wired revela que este enfoque crea la oportunidad para que usted «instale solo la campaña multijugador de un juego , dejar la campaña para un jugador para otro momento, o simplemente instalarlo todo y luego eliminar la campaña para un jugador una vez que la hayas terminado ”. Esta es sin duda una solución conveniente al problema que plantea el creciente tamaño de los juegos.

La opción de realizar una instalación parcial de juegos y eliminar secciones de juegos no deseadas es una característica de las consolas de próxima generación que vale la pena esperar. Brinda más control a los jugadores y nos permitirá liberar espacio de almacenamiento que parece ser cada vez más escaso.

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Última actualización el 2020-10-19 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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