Age Of Empires: Revisión de la edición definitiva: Renacimiento antiguo

Age Of Empires: Revisión de la edición definitiva: Renacimiento antiguo

El lanzamiento de Age of Empires: Definitive Edition por primera vez es una sorpresa inmediata. El juego original se lanzó hace más de dos décadas, pero se refinó y revitalizó para 2018, listo para una audiencia moderna, o al menos para jugadores veteranos con PC nuevas y claves de CD faltantes. Comienza con pompa cuando se reproduce un tráiler de apertura conciso, que muestra los gráficos mejorados y la nueva partitura orquestal. Como jugador que regresa, este momento se siente como volver a casa.

Desde el lanzamiento de Age of Empires II: HD Edition, Microsoft Game Studios ha estado trabajando para actualizar la serie e incluso agregar una gran cantidad de contenido nuevo. Ahora, el juego que lo inició todo ha sido remasterizado en 4K, con una nueva narrativa y ligeros ajustes en el juego que completan la lista de mejoras. Aún así, el juego principal no ha cambiado significativamente, por lo que se siente relativamente pintoresco según los estándares modernos: simplemente ordenas tropas para recolectar recursos, cortar madera, construir una base y capturar fortalezas enemigas cercanas. Eso es genial para algunos puristas, pero pone a Age of Empires: Definitive Edition en la incómoda posición de tener que pararse sobre piernas viejas y cansadas. Afortunadamente, la mayor parte del juego da el salto lo suficientemente bien.

Los juegos de Age of Empires no están interesados ​​en abordar toda la historia humana en un juego como Rise of Nations o Civilization, sino que se centran en líneas de tiempo finitas, por ejemplo, Ancient y Classical, que están en juego aquí. No eres un líder incorpóreo que intenta llevar a tu gente a una victoria total contra todos los demás; solo intentas sobrevivir y no ser borrado de los libros de historia.

En la campaña egipcia, su trabajo gira en torno al apoyo a uno de los primeros faraones, Narmer, para ayudarlo a movilizar la fuerza política y material necesaria para conquistar el antiguo imperio egipcio miles de años antes del surgimiento de Roma para unirlo. Esto le brinda objetivos inmediatos y tangibles que perseguir y lo hace sentir efectivo e influyente.

Donde este tipo de lección de historia naturalmente pasa a un segundo plano es el modo multijugador abierto. Verás a los egipcios criar legionarios romanos, aunque eso no tiene ningún sentido. Tampoco lo hace la progresión de la tropa de Hoplite a Phalanx a Roman Centurion, lo que sugiere implícitamente un camino lineal a través de la historia que no sucedió y no cuadra. Pero de nuevo, este juego se remonta a 1997, un año antes de Starcraft, cuando recién se barajaba la idea de tener facciones con rasgos únicos en los juegos de estrategia.

Es difícil saber si ese es un problema que personalmente encuentras molesto, pero es un fuerte ejemplo de la base de la vieja escuela del juego. Si bien no todo en el juego se ha actualizado, todas las cosas que se han actualizado son sobresalientes.

Dejando de lado las mejoras visuales, las verdaderas estrellas de esta remasterización son pequeños ajustes en los efectos de sonido, junto con toneladas de ajustes en el juego. El modo multijugador extendido en particular obtiene buenas calificaciones. Es simple y rápido, lo que le permite saltar a un juego en menos de 30 segundos después de abrir el juego. Los límites de población aumentados (hasta 250) permiten batallas mucho más grandes y caóticas que antes.

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El editor de escenarios del juego también ofrece algunas herramientas poderosas para la construcción de niveles e incluso la creación de campañas. Es un poco complejo y requiere que tengas un sistema de organización de archivos externo para tus mapas de campaña y similares, pero sigue siendo bastante robusto para aquellos que lo desean. También se proporcionan casi todas las herramientas que necesita para diseñar sus propias parcelas completas. Con un poco de esfuerzo, puedes crear una campaña histórica más o menos similar a la que jugarías en el juego principal. O puedes volverte tonto con eso y tener un mapa de bosques donde los jugadores tienen que abrirse camino hacia un enemigo, abriendo algunas tácticas y estrategias muy inusuales.

Es posible que otros cambios no obtengan la misma fanfarria, pero siguen siendo importantes para mantener la Edición definitiva relevante. La búsqueda de caminos mejorada, las herramientas para encontrar aldeanos y militares extraviados, los comandos de movimiento de ataque y más se han incorporado en el remaster, lo que brinda una mejora impresionante en la sensación general y la fluidez del juego.

Desafortunadamente, todavía hay muchas cosas que simplemente no están allí según los estándares modernos. Las unidades limitadas, particularmente la falta de unidades únicas para cada facción, pueden hacer que el juego se sienta homogéneo muy rápidamente. Las estructuras tampoco están tan desarrolladas, lo que significa que su capacidad para ejecutar estrategias más complejas es limitada. No encontrarás extensas colas de unidades, teclas de acceso rápido, comandos de alternar ni ninguna de las innumerables mejoras de juego que los diseñadores de RTS han ideado en las últimas décadas.

Si quieres jugar al Age of Empires original, esta es, de lejos, la mejor forma de hacerlo. Sin embargo, la estrategia en tiempo real es un género con muchas funciones. Si bien este es el AoE original más ajustado que jamás haya tenido, sigue siendo lento y simplificado en comparación con casi cualquier oferta moderna.

Pedro Perez

Pedro Perez

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