A veces, PlayStation Plus realmente no ayuda a los estudios

A veces, PlayStation Plus realmente no ayuda a los estudios

El estudio detrás de Oddwold Soulstorm ha contado cómo la integración de su juego con PlayStation Plus ha sido “devastadora”.

Desde hace un tiempo, la industria de los videojuegos tiende a adoptar una modalidad a la carta de consumo de videojuegos, con servicios de suscripción como Xbox Game Pass, Stadia y otros entusiastas de los juegos en la nube, o incluso PlayStation Plus, que desveló sus nuevas fórmulas. . Si esto permite a los jugadores disfrutar de más juegos sin comprarlos individualmente, es un enfoque que a veces puede perjudicar a los estudios de desarrollo.

Este es el caso de Oddworld Inhabitants, el estudio detrás del último Oddworld Soulstorm. Recuerde, hace casi un año se lanzó esta secuela del popular título Oddworld: New ‘n’ Tasty. Originalmente se planeó como una consola temporal exclusiva para PlayStation, además de ser lanzada para PC con Windows. Por lo tanto, estuvo disponible para su compra a partir del 6 de abril de 2021 en PS4 y PS5, pero también en el catálogo de PlayStation Plus para jugadores de PS5.

Millones de ventas que pasan bajo sus narices

Entrevistado como parte del podcast Xbox Expansion Pass, Lorne Lanning, del estudio Oddworld Inhabitants, reveló algunos detalles sobre el lanzamiento simultáneo en el catálogo de PlayStation Plus, que tuvo un impacto extremadamente negativo en las ventas de Oddworld Soulstorm.

Antes de este período, el estudio pretendía vender entre 50 000 y 100 000 unidades del título en todo el mundo. Una cifra bastante modesta si se tienen en cuenta las asombrosas cifras de otras exclusivas de PlayStation, que pueden llegar hasta los diez millones. Lorne Lanning también confiesa que el estudio necesitaba asistencia financiera para garantizar el desarrollo continuo del juego, incluso después de su lanzamiento.

Es por ello que luego fue abordado por Sony, quien le ofreció un acuerdo. A cambio de integrar el título con PlayStation Plus, el estudio recibió una cantidad que desconocemos, pero que parecía lo suficientemente justa para que el estudio aceptara. Desafortunadamente, la pandemia hizo que Oddworld Soulstorm se pospusiera varios meses, cambiando su fecha de lanzamiento de enero a abril.

Mientras tanto, el número de jugadores que han podido hacerse con una PS5 prácticamente se ha duplicado, pasando de 4,5 millones a principios de enero a casi 8 millones a finales de marzo. Esto significa que incluso más jugadores de los esperados pudieron acceder a Oddworld Soulstorm a través de PlayStation Plus. En total, el título ha sido descargado más de 4 millones de veces.

Sabiendo que esta cifra no cambia el dinero prometido por Sony en la firma del contrato, el estudio de desarrollo perdió una oportunidad de oro para vender su juego. Es por esto que el mismo Lorne Lanning describe que “para nosotros fue devastador”.

Sony no quiere que le pase esta situación

Por supuesto, en muchos casos, esta visibilidad es realmente beneficiosa para los estudios que la aprovechan, especialmente si los jugadores pueden obtener contenido descargable o incluso realizar microtransacciones después. Pero con esta historia, entendemos mejor por qué Sony no quiere que sus grandes licencias estén disponibles desde el día de su lanzamiento al catálogo de PlayStation Plus, incluso después de su rediseño que se hará efectivo en junio.

Pedro Perez

Pedro Perez

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