13 años después, aquí hay una nueva cinemática de Sonic Chronicles

Uno de los dibujantes del RPG Sonic lanzado hace más de 13 años acaba de presentar una nueva animación 2D que nunca se ha integrado en el juego.
Sonic Chronicles La Hermandad Oscura. Si está familiarizado con este nombre, es porque ha conocido el único juego de Sonic que no se desarrolló como un juego de carreras o aventuras, sino como un verdadero juego de rol. Lanzado en 2008, tiene la particularidad de haber sido desarrollado por el estudio BioWare, hoy muy conocido por sus franquicias Mass Effect y Dragon Age pero también por la sublime Baldur’s Gate o incluso Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR para los íntimos) . Cuando sepamos eso, entenderemos mejor el lado RPG de esta obra de Sonic.
Sin embargo, y a pesar de su gran potencial, el juego lanzado para Nintendo DS nunca ha sido un favorito de los fanáticos, sin duda demasiado diferente al resto de partes de la saga. Para aquellos que no recuerdan, o que escuchan sobre este juego por primera vez, aquí hay un extracto de la introducción del título en la consola de Nintendo. Por la calidad visual volveremos, pero por la nostalgia, todo está ahí.
Una obra de arte olvidada … y nunca publicada.
El juego lo tenía todo: música rock pegadiza, jugabilidad dinámica, peleas e incluso la mecánica de carreras del erizo azul. 13 años después del lanzamiento de este monumento, un diseñador que trabajó en el proyecto, llamado Jonathan Cooper, se encontró con una versión alternativa de la introducción, que desafortunadamente nunca se agregó al título.
Este fantástico trabajo en 2D fue inexplicablemente cortado por Sega, por lo que el juego se envió con el mismo metraje de juego de acompañamiento de la canción. Algunas pruebas de línea aquí: pic.twitter.com/iAVTjmYmHD
– Jonathan Cooper (@GameAnim) 21 de diciembre de 2021
Esto está en 2D y nunca ha pasado de la etapa de una simple caricatura. Este fragmento normalmente habría reemplazado toda la secuencia de juego incluida en la introducción, que la habría renderizado completamente en el formato cinematográfico animado. El artista no entiende por qué Sega cortó esta parte durante el corte de la introducción.
La respuesta, solo el estudio la conoce y no quiso compartirla por el momento. Sin embargo, el hecho de que resurja esta anécdota nos hace pensar que un remake de esta obra sería bienvenido en nuestras modernas consolas, siendo la Nintendo Switch la consola preferida para los juegos familiares de este género.
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